Sõltuvusega mängijate omadused

Kui enamus inimesi mõtleb videomängude sõltuvusest , näevad nad tõenäoliselt tüüpilist sõltuvust mängivat kui teismelist poissi, kes veedab lugematuid tunde televiisori ees ja sõrmedega, kes lendavad ümber oma kontrollerit. See oli ilmselt õige, kui. Aga mitte täna.

Inimeste turg, kes "mängivad" (mängivad videomänge), on kasvanud. Nii on ka mängude sõltuvus , kuna videomängude sõltuvus ning Internet ja arvuti sõltuvus on muutnud üha enam demograafilisi rühmi.

Esimene küsimus: kes on tänapäeva videomängijad?

Nendel päevadel ei ole ühtegi tüüpi mängijaid. Siin on mõned uurimistööga identifitseeritud tunnused.

Lapsed

Kuigi enamik Ameerika noorte mängib videomänge, on ainult 26% mängijatest alla 18-aastased. Kuid tundub, et mida noorem laps, seda haavatavam on ta mängude ja videomängude sõltuvuse negatiivsete mõjude suhtes. Alla 10-aastased lapsed on videomängudest õppinud agressiivse käitumise arendamisel eriti haavatavad.

Täiskasvanud

Uuringud näitavad, et keskmine mängija on 35-aastane ja 67% -l USA kodumajapidamistest mängib videomänge.

Mehed

Mängimine ei ole ainult meeste tegevus, kuigi 56% mängijatest on mehed, kelle keskmine vanus on 35. Ainult 15% mängijatest sobib alla 17-aastaste poiste stereotüüpide hulka.

Naised

Mida arvate, et üllatav 44% mängijatest on nüüd naissoost, kolmandik täiskasvanud naisest, kellel on keskmine vanus 43. Lisaks sellele mängivad nii palju naisi kui mehi veebipõhiseid mudeleid ja mobiiltelefoni mänge. Ja mõned võrguteenusega multi-user videomängud meelitavad ka rohkem naisi.

Kas naised kipuvad mängima vähem agressiivseid videomänge kui mehed?

See võib tunduda sel moel, kuid teadusuuringud on tuvastanud nooremate mängurite alarühma, kes mängivad selliseid agressiivseid mänge, mida traditsiooniliselt peetakse ainult meeste jaoks atraktiivseks.

Kes saab sõltuvuseks?

Uuringud näitavad, et kuni 15% videomängude mängijatest vastab sõltuvuskriteeriumidele. See võib tunduda näidata ainult vähest hulka inimesi, kuni kaalute mängu suurt ja kasvavat populaarsust: tegelikult on palju inimesi.

Rohkem teadustööd on vaja, kuid praegu on videomängude mängimist sõltuvaks saanud grupp Massive Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) mängijad, mida tuntakse ka kui püsivat mitmeosalise mängude universumi. Nad moodustavad 9,1% videomängude mängijatest ja nad mängivad oma videomänge sõltuvalt internetist.

Videomänge sõltuvus, arvuti sõltuvus ja Interneti-sõltuvus võivad kujutada endast võluvat ahvatlust, eriti kombineeritult ja eriti väikelaste jaoks. Ja siis peate arvestama ülemäärase videomängu mängimise negatiivsete mõjudega. Kui teil on laps, kes videomänge mängib või soovite mängida, siis soovitatakse teil järgida kahjulike videomängu efektide vältimise juhiseid.

> Allikad:

> "2015. aasta olulised faktid arvuti- ja videomängude tööstuse kohta". Meelelahutusfoorumi assotsiatsioon (2015.)

> Khan MK. "Videomängude emotsionaalsed ja käitumuslikud mõjud, sealhulgas sõltuvusvõime." Nõukogu teaduse ja rahvatervise valdkonnas (2007).