Kas videomängu sõltuvus on tõesti sõltuvus?

Küsige vanemalt, kes jälgib oma lapse taganemist videomängude maailmas iga päev tundide kohta, kes jätab tähelepanuta oma sõprade ja perekonna ning kes kaotab huvi kõike peale oma mängukonsooli ja nad ütlevad, et jah, videomängude sõltuvus on nii tõeline alkoholist või kokaiinist sõltuvusse. Kuid kas nad tõesti teavad, mida nad hindavad? Kas alkohoolik, kes joob ennast surma, või narkootikumide üleannustamine, on raskem kui laps, kes kulutab arvutiekraani ees liiga pikka aega?

Viimased arengud

Vaimse häire diagnoosimise ja statistilise käsiraamatu (DSM-IV) praeguses väljaandes ei olnud videomänge sõltuvuses, kuigi videomängude mängimine on alates selle avaldamisest 1994. aastal palju levinum. Sellest ajast alates on videomängu sõltuvuse kontseptsioon olnud vastuoluline, kusjuures Ameerika Meditsiiniline Assotsiatsioon toetas esmakordselt toetusprogrammi, mis võeti vastu järgmises väljaandes DSM-V , 2012. aastal. Samuti on DSM-V jaoks pakutud videomängude sõltuvust, Interneti-sõltuvuse tüüp, seksuaalseid muresid ja e-posti / tekstisõnumit.

Aasia riigid, näiteks Lõuna-Korea, tunnustavad videomängude sõltuvust kui kiiret rahvatervisega seotud küsimust, kus internetikohvikutes on toimunud mitu surmajuhtumit, mis on ilmselt tingitud verehüübedest, mis esinevad pikaajalisel arvutite juures. Ameerika Ühendriikides on videomängude sõltuvuse ja sellega seotud probleemide prognoosid raskemad, kui arvutid on juurdepääsetavad kodus, mitte jagatud avalikes kohtades.

Kuid juhtumiuuringutes on sarnaseid käitumismustreid erinevates kultuurides ja väidetakse, et need on sama nähtus.

Kui koolist tulenevad piirangud on vabad, soovivad paljud lapsed lihtsalt, et neid meelepäraselt võimalikult lihtsalt meelelahutataks. Ja paljud lapsevanemad tahavad seda ka oma laste jaoks, kuna üleminek üksikvanemaga peredele ja kahe sissetulekuga peredele jätab paljudele vanematele vähe aega keskenduda oma lastega suhtlemisele.

Viimase videomängu andmiseks oma lapsele on kaks eesmärki: see leevendab vanemate süüd, et lapsega ei kulutata piisavalt aega, ja see hoiab lapse õnnelikult hõivatud. Selline elustiil võib kiiresti asuda kujundusele, mis annab asjaomastele isikutele tasuliste arvutiprogrammide ees pika aja.

Siiski pole vanematel selgeid ja järjekindlaid sõnumeid selle kohta, kas arvutimängu sõltuvus on tõeline oht. Videomängud võivad samuti avaldada positiivseid tulemusi ja mängude arendajad teevad jõupingutusi, et lisada tervisega seotud eelised, nagu harjutus, mängudesse. Kuidas siis peaksid lapsevanemad teadma, kuidas reageerida?

Taust

Videomängud ise on suhteliselt hiljutised nähtused ning laialt levinud videomängude omandiõigus ja mängimine on toimunud vaid viimastel aastatel. Videomänge kindlasti ei eksisteerinud oma praeguses, väga keerukas vormis 15 aastat tagasi, kui DSM-IV avaldati. Nii et kuigi DSM-IV-s ei ole videomängude sõltuvust tunnustatud, pole see viide, et seda praegu ei eksisteeri.

Videomängu sõltuvuse idee on kiiresti kasvanud välja tööstusest, mille eesmärk on just see, et lastel on võimalik osta nii palju mänge kui võimalik. Mänguväljaku vahel mänguasjad ja televisioon, videomängud on suunatud naiivsetele noortele, kes ei suuda mängul mängida oma piiranguid või teha mõeldavaid otsuseid oma aja veetmise kohta - mõned mängutootjad isegi oma reklaamides kiidavad nende mängude "sõltuvust".

Videomängude ülerahastamise või sõltuvuse riski nõuetekohane äratundmine annab alust vanemate ja mängijatele juhiste standardite kehtestamiseks seoses mänguautomaatide asjakohaste piirangutega.

Uurijad ja muud spetsialistid tunnistavad üha rohkem videomänge sõltuvust. Ameerika meditsiiniline ühendus (AMA) võttis juhtrolli 2007. aastal videomängude sõltuvuse ideed toetavate uuringute koostamisel, järeldades, et AMA innustab tungivalt Interneti / videomängu sõltuvuse lisamist ametliku diagnostilise häire hulka Diagnostiliste ja statistiliste vaimsete häirete käsiraamatu eelseisvaks läbivaatamiseks-IV. "

Kuid nii AMA kui ka Ameerika Sõltuvushaiguste Selts (ASAM) loobusid sellest otsustavast positsioonist 2007. aastal hiljem, öeldes, et enne, kui videomängude sõltuvust tunnistati sõltuvusena, vajas rohkem uuringuid. Ameerika psühhiaatria ühingu väljaanne samal ajal teatas:

"Kuna praegune väljaanne ei anna DSM-IV-TR-le nimekirja" videomängude sõltuvusest ", siis APA ei pea videomängude sõltuvust praegu vaimseks häireks. Kui see on teaduslikult põhjendatud, siis pakutakse sellist kavandatud häiret kaaluda kandideerimist DSM-V-sse, mis avaldatakse 2012. aastal. DSMi läbivaatamine nõuab aastaid kestnud ja ranget protsessi, mis on läbipaistev ja avatud meditsiiniliste ja vaimse tervise kogukondade ja kodanike kolleegide soovitustele. Kõik DSM-i muudatused põhinevad uusimal ja parimal teaduses. "

Case For

On tehtud mitmeid uuringuid, mis näitavad, et videomängude sõltuvus on tõeline umbes 10% -l mängijatelt, kes vastavad videomängu sõltuvuskriteeriumidele. Grüsser jt (2007) leidis, et patoloogilised mängurid erinevad tavalistest mängijatest igapäevase mängimisaja poolest ning neil oli suurem "oodatud võõrutussümptomite leevendamine hasartmängude ajal" ja suurem "ihaolu mängude positiivse tulemuse ootuse tõttu. " Need kõik on omadused, mis peegeldavad aine sõltuvust.

Skoric et al (2009) näitas, et videomängude sõltuvus ei sõltu sellest, kui palju aega mängitakse ja kui mängul töötavad lapsed mängivad. Uuringus olid sõltuvuslikud tendentsid negatiivselt seotud õppetöö tulemuslikkusega, samas kui selliseid suhteid ei leitud nii mängude mängimiseks kulutatud aja ega videomängude kaasamiseks. Sarnane videomängude sõltuvuse mudel on negatiivselt seostatud õpitulemustega, mida varem leidis Chiu et al (2004) eraldi uuringus.

Charltoni (2002) tegurianalüüs toetas arvutiõltlikkust unikaalse kontseptsioonina. Uuringud näitasid, kui tähtis on arvutisõltuvuse eripära tunnustamine, selle asemel et lihtsalt kohandada patoloogilise hasartmänguga seotud meetmeid, mis tõenäoliselt ületavad arvutiõltuvuse esinemist.

Videomängusõltuvuse tunnustamine võimaldaks integreerida tugiteenuseid ühiskondlikusse sõltuvusseadmetesse ja spetsiaalset koolitust, mida tuleb pakkuda töötajatele. See on eriti oluline, arvestades samaaegsete häirete esinemissagedust videomängude sõltuvusega inimestel.

Kohtuasja vastu

Videomänge võib mängida mitmeid eeliseid. Videomängude oskus võib arendada mängija enesehinnangut. See võib arendada silmapilkset koordineerimist ja neil on muid haridusfunktsioone. Keerukamad mängud võivad aidata mängijatel arendada teisi oskusi ja hiljutised arengud on kehalise võimekuse sisseehitatud aspekte - kuigi see võib olla piiratud huvi mängijatele.

Populaarse kultuuri reaalsuseks on see, et me oleme üha enam tehnoloogiast sõltuvad. Põlvkond tagasi olid arvutid keerulised ja raskesti kasutatavad, kuid tänapäevased arvutid on kasutajasõbralikumad ning suhteliselt lihtsad ja nauditavad enamus inimesi. Videomängud võimaldavad inimestel kasutada arvuteid kasutades positiivseid kogemusi, mis pakuvad ülekantavaid oskusi arvuteid mitmesugustel eesmärkidel kasutamiseks.

Pidades silmas videomängu mängimise potentsiaalseid positiivseid tagajärgi, võib märgistada selle tegevuse sõltuvust ilma piisavate tõenditeta ja tõlgendavad juhised selle kohta, mis moodustab sõltuvuse (vastandina healoomuliste või positiivsete mängude mängimisele) võib hoida ära palju lapsi ja nende vanemaid, kes võiksid sellest kasu saada Videomängud. See oleks viga.

Videomänge on erinevates erinevates versioonides ja kuigi mõnedel näib olevat kahjulik mõju, eriti vägivalla ja muu ühiskondliku käitumise edendamise kaudu, on see funktsioon teatud mängude sisust, mitte videomängude iseärasuseks . Videomängud on keskmise tasemega võrdsed võimalused positiivsete sotsiaalsete oskuste arendamiseks või meelelahutuslike vormide pakkumiseks - ehkki need ei pruugi lastele nii kergesti turustatav olla.

Nagu teiste sõltuvuste puhul, on oht, et sellist märget nagu videomängude sõltuvus võiks kasutada liiga liberaalselt, pöörates tähelepanu muudele samaaegsetele või aluseks olevatele tingimustele, nagu tähelepanelik probleemid, autismi spektrihäired, depressioon ja ärevushäired. Nendel tingimustel on erinevad hooldusvahendid, mis võivad ülemäärase mängu mängija jaoks tõhusamalt kaasa aidata.

Ja videomängude sõltuvus on sama kriitikaga haavatav, et kõik käitumuslikud sõltuvused on - sellised sõltuvused on keemiliste probleemid, mis tulenevad sõltuvust tekitavatest ainetest, mitte käitumismustrist.

Kus see seisab

APA ei ütle, et videomängude sõltuvust ei eksisteeri, et see ei ole sõltuvus, vaid lihtsalt, et nad vaatavad probleemi ja ei tee otsust enne, kui 2013. aastal ilmub DSM-i järgmine väljaanne.

Samal lehel, milles nad võtsid oma soovi, et videomängu sõltuvust tunnustatakse, tunnistas APA tõsist muret ülemäärase videomängu mängimise tagajärgede pärast lastel, märkides:

"Psühhiaatrid tunnevad muret nende laste heaolu pärast, kes veedavad nii palju aega videomängudega, et nad ei suuda arendada sõpru, harrastada sobivat väljasõitu või kannatada oma koolitöös. Kindlasti võib laps, kes kulutab liiga palju aega videomängude mängimiseks, olla vägivallaga kokku puutuvad ja võivad käitumis- ja muudes terviseprobleemides olla suuremad riskid. "

Seega, kas videomängu sõltuvust tunnistati tõelise sõltuvusena või isegi kui iseenesest vaimse tervise probleem, on APA selge, et liigne videomäng mängides lastel võib olla ebatervislik ja võib põhjustada muid probleeme.

> Allikad:

> American Psychiatric Association, News Release: Ameerika Psühhiaatrilise Assotsiatsiooni avaldus "Video Game Addiction" . Väljaanne nr 07-47. 21. juuni 2007.

> Ameerika psühhiaatriaühing. Diagnostiline ja statistiline vaimsete häirete juhend (4. väljaanne - tekstversioon), Washington DC, Ameerika psühhiaatriaühing. 1994.

> Block, MD, Jerald J., "Probleemid DSM-V jaoks: Interneti-sõltuvus." Am J Psychiatry 165: 3. 2008

> Charlton, JP "Arvutiõltuvuse ja kaasatuse faktoranalüütiline uurimine." British Journal of Psychology 93: 329-344. 2002.

> Chiu, Ed.D., S., Lee, MA, J. & Huang, Ph.D., D. "Videomängusõltuvus Taiwani lastele ja teismelistele". Cyberpsychology & Behavior 7: 571-581. 2004

> Meelelahutus Tarkvara Assotsiatsioon. "2008. aasta olulised faktid arvuti- ja videomängude tööstuse kohta." Juurdepääs 10. veebruar 2009.

> Grüsser, > Ph.D. >, SM, Thalemann, Ph.D., R. & Griffiths, Ph.D., M. "Liigne arvutimängude mängimine: tõendid > sõltuvusest ja agressiivsusest?" Cyberpsychology & Behavior 10: 290-292. 2007.

> Khan, MD, > Ph.D. >, Mohamed K. "Videomängude emotsionaalsed ja käitumuslikud tagajärjed, sealhulgas sõltuvust tekitav potentsiaal" . Nõukogu aruanne teaduse ja rahvatervise kohta. CSAPHi aruanne 12-A-07. 2007. Juurdepääs 10. veebruar 2009.

> Skoric, M., Lay Ching Teo, L. & Lijie Neo, L. "Laste- ja videomängud: sõltuvus, kaasamine ja õpetuslikud saavutused". CyberPsychology ja käitumine. 12: 567-572. 2009.