Operandi konditsioneerimisel on muutuva suhtega graafik armeerimisgraafik, kus vastus on tugevdatud pärast ettearvamatut vastuste arvu. See ajakava loob püsiva ja kõrge reageerimise määra. Hasartmängude ja loteriimängud on head näited tasust, mis põhineb muutuva suhte graafikul.
Armatuuri ajakava mängib keskset rolli operandi konditsioneerimise protsessis. Käitumise tugevdamise sagedus võib aidata kindlaks määrata, kui kiiresti reageeringut õpitakse, samuti kui tugev vastus võib olla. Igal graafikul on oma eripära.
Omadused
On olemas kolm üldtuntud tegurit:
- Võimaldab saavutada kõrge, stabiilse vastuse määra
- Tulemused on ainult lühike paus pärast tugevdamist
- Toetused antakse pärast ettearvamatut vastuste arvu
Erinevate armeerimiskavade kindlakstegemiseks võib olla väga kasulik, kui vaatate üksikute ajakava enda nime. Muutuva suhtega sõiduplaanide puhul näitab termine muutuja, et tugevdamine toimub pärast ettearvamatut vastuste arvu. Suhe näitab, et tugevdamine antakse pärast kindlaksmääratud arvu vastuseid. Nii koos tähendab see, et tugevdamine toimub pärast mitmekesist vastuste arvu.
Võib olla kasulik ka tugevdada armeeringu muutuva suhte graafiku ja fikseeritud suhte graafikuga sarrustust. Fikseeritud suhtegraafikus on armeering pärast kindlaksmääratud arvu vastuseid.
Näiteks võib muutuja suhtegraafikus VR 5 graafikuga loomal olla keskmiselt tasu iga viie vastuse eest. See tähendab, et mõnikord võib tasu tuleneda pärast kolme vastust, mõnikord pärast seitset vastust, mõnikord pärast viit vastust jne. Tähistamisgraafik näeb keskmiselt tasu iga viie vastuse eest, kuid tegelik tarnekava jääb täiesti ettearvamatuks.
Fikseeritud suhtegraafikus võib aga tugevdamise graafik määrata FR 5. See tähendaks seda, et iga viie vastuse korral esitatakse tasu. Kui muutuja suhte graafik on ettearvamatu, määratakse fikseeritud suhtegraafik kindla määraga.
Näited
- Mänguautomaadid: mängijatel pole võimalust teada, mitu korda nad peavad enne võitu mängima. Kõik, mida nad teavad, on see, et lõpuks mängib võitu. Seetõttu on mänguautomaadid nii tõhusad ja mängijad ei soovi enam loobuda. Alati on võimalus, et järgmine münt, mille nad panid, on võitja.
- Müügitoetused: Kõnekeskused pakuvad sageli töötajatele juhuslikke boonuseid. Töötajad ei tea kunagi, kui palju kõnesid nad peavad boonuse saamiseks tegema, kuid nad teavad, et nad suurendavad oma võimalusi rohkemate kõnede või müügi osas.
- Uksest-ukseni müük: müügimees reisib maja maja, kuid ei tea kunagi, kui nad leiavad huvitatud ostja. See võib olla järgmine maja või võib uue kliendi leidmiseks võtta mitu peatust.
- Videomängud : mõnel mängul koguvad mängijad tokenide või muude esemete saamiseks tasu või saavutavad järgmise taseme. Mängija ei pruugi teada, kui palju lauale nad vajavad, et saada tasu või isegi see tasu.